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		<title>Bebesymas</title>
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Embarazo, Bebés y más. Consejos e información para los que son o van ser padres.		</description>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 13:37:06 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA["Mi bebé juega": nuevo juego de la Wii para cuidar a un bebé]]></title>
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      <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 22:00:47 +0000</pubDate>

      <author>Lola Rovati</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image27106" src="http://img.bebesymas.com/2009/11/wii-nenuco.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Mi-bebe-juega" /></p>

	<p>Ya estamos acostumbrados a ver juegos de consola para que los peques practiquen a ser padres. Con las Navidades a la vuelta de la esquina conocemos <strong>uno nuevo para la Wii llamado &#8220;Mi bebé juega&#8221;</strong> de Digital Bros.</p>

	<p>El juego convierte a las niñas y a los niños en padres de un bebé virtual con el cual pueden interactuar durante su primer año. Lo visten, le dan de comer, lo sacan a pasear, lo bañan e incluso pueden enseñarle a andar con la <em>Balance Board</em>, la tabla de WiiFit.</p>

	<p>&#8220;Mi bebé juega&#8221; incluye un cinturón para que los niños se pongan en la muñeca en el cual se coloca el mando y luego se conecta el Nunchuk. Cuesta 39,99 euros, pero hay una edición especial llamada<strong> &#8220;Mi Nenuco juega&#8221;</strong> que integra un muñeco Nenuco y cuesta 49,99 euros. <!--more--></p>

	<p>Este tipo de juegos con bebés demasiado parecidos a la realidad ha levantado algunas críticas por considerar que <a href="http://www.bebesymas.com/lactancia/el-muneco-lactante-es-motivo-de-polemica">incentiva a las niñas a ser madres a edades cada vez más tempranas</a>, pero sinceramente me parece un argumento absurdo. </p>

	<p>Prefiero que jueguen a ser mamás y papás a que maten rivales en guerras virtuales. Al menos con los primeros desarrollan el sentido de la responsabilidad a través del juego simbólico.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pequesymas.com/compras/mi-bebe-juega-integra-un-nenuco-con-la-consola-wii">Peques y más</a><br />
Más información | <a href="http://www.digital-bros.net/">Digital Bros</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/default/otro-videojuego-de-nintendo-para-practicar-como-padres">Otro videojuego de Nintendo para practicar como padres</a>, <a href="http://www.bebesymas.com/default/baby-pals-para-nintendo-ds-jugando-a-ser-padres-virtuales">Baby Pals para Nintendo DS: jugando a ser padres virtuales</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La Nintendo DS ¿a todas partes?]]></title>
      <link>http://www.bebesymas.com/ser-padres/la-nintendo-ds-a-todas-partes</link>
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      <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 07:00:03 +0000</pubDate>

      <author>Armando</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.bebesymas.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image26837" src="http://img.bebesymas.com/2009/10/nino_nintendo-ds.jpg" class="centro" alt="nino_nintendo-ds.jpg" /></p>

	<p>Las consolas portátiles de videojuegos, y en especial <strong>la Nintendo DS</strong>, que tiene una cuota de mercado de un 70%, que seguro es mayor entre el público infantil, son uno de los mayores entretenimientos de los niños.</p>

	<p>En el <span class="caps">CAP</span> (Centro de Atención Primaria) en el que trabajo es habitual ver a niños en la sala de espera jugando con su consola. También he visto niños con ellas en restaurantes, en la calle, comprando con sus padres en un supermercado, etc.</p>

	<p>El último niño al que vi con la consola encendida “dale que te pego” (aparte de mi hijo en casa) fue uno al que vacuné hace unos días. Fue tan complicado hacerle separar la vista de la consola que me pregunté: <strong>la Nintendo DS ¿a todas partes?</strong><br />

<!--more--><br />

Las consolas no son el demonio, ni mucho menos. A los niños les encantan y en principio, si son capaces de gestionar por sí mismos el tiempo o si el hecho de jugar con videojuegos no les quita tiempo para relacionarse con otros niños, para jugar a otras cosas o simplemente para hacer vida familiar, no debería haber ningún problema con ellas, puesto que tanto los niños como los adultos tenemos que poder jugar a algo simplemente para divertirnos, sin buscar un aprendizaje secundario, un desarrollo cerebral superior o alguno de los objetivos que vienen implícitos en los juegos educativos que tanto nos gustan a los padres hoy en día.</p>

	<p>Ahora bien, ¿dónde está el límite entre el rato que podríamos considerar óptimo y un tiempo excesivo que podría afectar a las relaciones con los demás?</p>

	<p>El niño del que os acabo de hablar entró a la consulta acompañado de su madre para que le pusiera una vacuna hiposensibilizante (vacuna de la alergia que se pone periódicamente y tras la cual tienen que esperar media hora en la sala de espera para valorar una posible reacción anafiláctica).</p>

	<p>Les saludé al entrar y me contestó la madre, pero no el niño, que entró jugando su partida. El hecho de saludar o no lo considero superfluo, los niños siempre van acompañados de sus madres o padres y como somos los adultos los que solemos hablar ellos suelen no hacerlo.</p>

	<p>Se sentaron, empecé a preparar la vacuna y la madre le pidió que dejara la consola. El niño no lo hizo y sólo levantó la mirada cuando le fui a vacunar, básicamente para cerrar los ojos y soportar el dolor del pinchazo.</p>

	<p>Acto seguido siguió jugando mientras salían de la consulta en dirección a la sala de espera.</p>

	<p>Media hora después me acerqué para que me enseñara el brazo y valorar la posible reacción y le dije: “a ver, enséñame el brazo”. Esperé a que se levantara la manga y me mostrara el sitio en que le había pinchado. No lo hizo, aunque sí acercó su brazo hacia mí, sin levantar las manos de los controles de su Nintendo DS. </p>

	<p><img id="image26838" src="http://img.bebesymas.com/2009/10/nino_nintendo-ds2.jpg" class="centro" alt="nino_nintendo-ds2.jpg" /></p>

	<p>“Venga hombre, ¿hasta la manga te tengo que levantar?”, le pregunté con sorna (que no enfado) mientras se la levantaba. Observé que no había reacción alguna y me contestó: “Siií”, sin demasiado convencimiento y quizá sin saber si debía o no responder a mi pregunta.</p>

	<p>El caso es que valorando la escena al completo, me pregunté<strong> hasta qué punto debemos permitir que los niños vivan cabizbajos con la vista puesta en una pantalla</strong>.</p>

	<p>Como he dicho he visto niños en un restaurante, comiendo con sus familias, consola en mano y siempre he pensado lo mismo: con el poco tiempo que pasan los hijos con sus padres (y viceversa), ¿qué hacen un sábado comiendo fuera con la consola? </p>

	<p>Pienso que hay muchos momentos a lo largo del día para jugar un rato con la Nintendo DS (y si algún día no se juega tampoco pasa nada), como para perder las formas ante los demás (si alguien se dirige a ti, alza la mirada y atiéndele) y como para perder las oportunidades de aprender a saborear el entorno con la vista y de dialogar un poco con la familia.</p>

	<p>Un restaurante es un momento ideal para hablar todos, para explicar y escuchar, para observar el comportamiento de otras personas, de los camareros, la decoración del restaurante, el sabor de los platos que nos sirven, etc.</p>

	<p>La visita con el enfermero es un buen momento para pasar treinta minutos hablando con tu madre de lo que has hecho ese día y escucharla a ella contarte lo que ha hecho ella.</p>

	<p>Tampoco es que pase nada por llevarse la consola, pero yo como padre sí pondría freno si mi hijo perdiera la capacidad para relacionarse con otras personas y contestara sin levantar la mirada de la pantalla.</p>

	<p>Quizás parte del problema esté en los padres y madres, que no ayudan a hacer de los momentos en familia instantes de comunicación y de felicidad. Quizás hasta se aburren con sus padres y por eso se llevan la consola. No sé, ¿qué pensáis al respecto?</p>

	<p>De momento, en mi casa, existe una norma no escrita (ni verbalizada, de momento), que dice que la <strong>Nintendo DS</strong>, aunque sea portátil, no sale a la calle.</p>

	<p>Fotos | <a href="http://www.flickr.com/photos/ffg/3381392807/">Flickr (ffg)</a>, <a href="http://www.flickr.com/photos/sethw/522532463/">Flickr (Seth W.)</a><br />

En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/los-videojuegos-podrian-mejorar-la-salud-visual-si-se-utilizan-correctamente">Los vídeojuegos podrían mejorar la salud visual si se utilizan correctamente</a>, <a href="http://www.bebesymas.com/consejos/la-informatica-en-edad-infantil-es-buena-o-no">¿La informática en edad infantil es buena o no?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Hello, Pocoyo! para Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.bebesymas.com/compras-para-bebes-y-ninos/hello-pocoyo-para-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.bebesymas.com/compras-para-bebes-y-ninos/hello-pocoyo-para-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 12:40:00 +0000</pubDate>

      <author>Armando</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.bebesymas.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img class="centro" id="image22424" alt=pocoyods.jpg src="http://img.bebesymas.com/2008/12/pocoyods.jpg" /></p>

	<p>Hello, Pocoyo! es una <strong>nueva aventura gráfica para la Nintendo DS</strong>. Salió a la venta hace un par de semanas, está dirigida al público más infantil e imagino que tendrá bastante éxito estas Navidades.</p>

	<p>La aventura empieza cuando, sin querer, Pocoyo hace desaparecer con un lápiz mágico a todos sus amigos. Viajando por los escenarios típicos del universo de la premiada serie, el jugador y Pocoyo tendrán que ir encontrando a todos los personajes desaparecidos, que se unirán a ellos en la búsqueda.</p>

	<p>Las diferentes pruebas y juegos requerirán que usemos muchas de las características más divertidas de la consola, ya que por ejemplo deberemos sopla para hacer volar a Pato con su paraguas, hacer el ruido del coche de carreras para que Pocoyo acelere, frotar la pantalla con el lápiz para ayudar a Loula a desenterrar una llave, etc.<br />
<!--more--><br />
Como características comentar que cuenta con más 24 melodías diferentes, más de 100 frases del narrador que ayudarán a lo largo del juego, 35 lienzos para pintar a los personajes, 96 escenarios y la ambientación del universo de Pocoyo que todos ya conocemos.</p>

	<p>El juego está destinado a niños de a partir de 3 años y tiene un precio de unos 37 euros. Si no me equivoco será uno de los regalos que los Reyes traerán a Jon.</p>

	<p>Os dejo algunas capturas de las pantallas:</p>

	<p><img class="centro_sinmarco" id="image22425" alt=pocoyo-capturas2.jpg src="http://img.bebesymas.com/2008/12/pocoyo-capturas2.jpg" /></p>

	<p>Más información | <a href="http://www.virginplay.es/paginas/juego.php?Cod=1044&Juego=Hello,%20Pocoyo!">Virgin</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/2008/05/05-el-triunfo-de-pocoyo-una-gran-idea-que-tuvo-comienzos-dificiles">El triunfo de Pocoyó: una gran idea que tuvo comienzos difíciles</a>, <a href="http://www.bebesymas.com/2008/04/09-el-exito-de-pocoyo-segun-sus-creadores-y-mis-criticas">El éxito de Pocoyó según sus creadores y mis críticas</a>, <a href="http://www.bebesymas.com/tag/pocoyo">Otras noticias sobre Pocoyo </a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Swinxs de Imaginarium: cómo funciona]]></title>
      <link>http://www.bebesymas.com/compras-para-bebes-y-ninos/swinxs-de-imaginarium-como-funciona</link>
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      <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 10:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Lola Rovati</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.bebesymas.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/z7m7L_MbrTE" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z7m7L_MbrTE" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=z7m7L_MbrTE">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></p>

	<p>Hace algo más de un mes, hablábamos de <strong>Swinxs, la nueva consola de juegos de Imaginarium</strong> que tiene toda la pinta de ser uno de los regalos estrella estas navidades. </p>

	<p>Explicábamos la singularidad del producto ya que se trata de una consola, que tanto furor causan entre los niños, pero no tiene nada que ver con los videojuegos, sino que anima a realizar juegos tradicionales. Lo más interesante es que a diferencia de las consolas que fomentan al sedentarismo infantil, Swinxs propone una cantidad de juegos y actividades para realizar al aire libre gracias a su potente altavoz. </p>

	<p>Es importante estar bien seguros de lo que compramos, por lo que si os interesa el juguete, os invito a ver el vídeo de más de 5 minutos de duración que han realizado nuestros compañeros de Xataka en el que nos explican <strong>cómo funciona la consola</strong>. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2008/12/01-imaginarium-swinxs-en-video">Xataka</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/2008/10/26-swinxs-consola-para-juegos-tradicionales">Swinxs: consola para juegos tradicionales </a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[ Baby Life de Nintendo DS, cuidar a un bebé virtual]]></title>
      <link>http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/baby-life-de-nintendo-ds-cuidar-a-un-bebe-virtual</link>
      <guid>http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/baby-life-de-nintendo-ds-cuidar-a-un-bebe-virtual</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Nov 2008 10:30:34 +0000</pubDate>

      <author>Lola Rovati</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.bebesymas.com/index.xml" alt=""/> 
      <p> <img id="image21919" src="http://img.bebesymas.com/2008/11/BabyLife.jpg" class="centro" alt="BabyLife" /></p>
<p>Nintendo DS lanzará partir de diciembre <strong>Baby Life, un nuevo juego en el que los niños aprenderán a ser mamás y papás de un bebé virtual</strong> desde que nace hasta los 18 meses debiendo atender a todas sus necesidades de higiene, alimentación, mimos, etc.</p>
<p>No es el primer juego de esta línea para la consola portátil, ya hemos conocido algunos más de los que hemos hablado en el blog, todos en la misma línea de juegos de simulación.</p>
<p>En este último, los jugadores deberán crear a su propio bebé único e irrepetible a partir de una combinación de 3 millones de características y rasgos especiales. A lo largo de los meses su aspecto va cambiando al igual que su carácter y va tendiendo diferentes necesidades según cada etapa de desarrollo. Se puede decir que es bastante parecido a la vida real, lo cual me parece interesante.<!--more--></p>
<p>Al menos prefiero que se trate de juegos que despiertan cierta consciencia de cuidar a un bebé antes que otros menos bastante más destructivos y menos maternales. Pero de cualquier modo, creo no hay nada como jugar a mamás y a papás de toda la vida con muñecos reales. A través del <a href="http://www.bebesymas.com/2007/11/28-el-juego-simbolico">juego simbólico</a> los niños trasladan a su propia realidad lo que implica estar pendientes de “su hijo”, mimarlo, alimentarlo, cuidarlo, aunque sea dentro de su propia fantasía. </p>
<p>Vía | <a href="http://beegamer.blogspot.com/2008/11/baby-life-para-nintendo-ds-entra-en.html">Beegamer</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/2008/03/16-baby-pals-para-nintendo-ds-jugando-a-ser-padres-virtuales">Baby Pals para Nintendo DS: jugando a ser padres virtuales</a>, <a href="http://www.bebesymas.com/2008/06/24-otro-videojuego-de-nintendo-para-practicar-como-padres">Otro videojuego de Nintendo para practicar como padres</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Swinxs: consola para juegos tradicionales ]]></title>
      <link>http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/swinxs-consola-para-juegos-tradicionales</link>
      <guid>http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/swinxs-consola-para-juegos-tradicionales</guid>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2008 16:41:57 +0000</pubDate>

      <author>Lola Rovati</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.bebesymas.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image21734" src="http://img.bebesymas.com/2008/10/swinxs.jpg" class="centro" alt="swinxs" /></p>
<p>Decir videoconsola es sinónimo de que los niños permanezcan idiotizados frente al televisor en lugar de estar corriendo en el parque en contacto con la naturaleza. Por eso, a muchos padres no nos hace ni pizca de gracia que entre una de ellas en casa. </p>
<p>En las tiendas Imaginarium hay disponible un producto que puede resultarnos más interesante. <strong>Swinxs es una consola pero diferente</strong>, que funciona a modo de animador virtual proponiendo juegos y actividades tradicionales a los niños junto a cuatro pulseras interactivas que reconocen la puntuación.<!--more--></p>
<p>Pero la diferencia con las consolas que se conectan al televisor, no tiene cables, por lo que se puede jugar tanto en el interior como exterior, y contiene diversos <strong>juegos didácticos</strong> que se cargan de internet más parecidos a los juegos de toda la vida como juegos de música, bailes, preguntas y respuestas, escondite, etc en lugar de juegos que sólo requieren pulsar un botón.  </p>
<p>En cuanto a especificaciones técnicas, está disponible en cuatro idiomas: español inglés, italiano y portugués, funciona con batería, es compatible Windows XP y Windows Vista y se pueden comprar pulseras extra para más jugadores. </p>
<p>Su precio es de 149,95 euros, algo menor que una videoconsola, pero bastante por tratarse de un animador virtual de juegos tradicionales.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.tuexperto.com/2008/10/26/swinxs-una-nueva-consola-para-ninos/">Tu experto</a><br />
Más información | <a href="http://www.imaginarium.es/productos/detalle?referencia=41138">Imaginarium</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.swinxs.com/es/info/products.html">Swinxs</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Combartir la obesidad con los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.bebesymas.com/salud-infantil/combartir-la-obesidad-con-los-videojuegos</link>
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      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 07:48:44 +0000</pubDate>

      <author>Chio</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.bebesymas.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img class="centro_sinmarco" id=image20870 alt=wii.jpg src="http://img.bebesymas.com/2008/09/wii.jpg" />Aunque en un principio somos reacios a la idea de que los niños se enganchen a los videojuegos, y hemos comentado muchas veces las desventajas que suponen desde el punto de vista del sedentarismo y el aumento de la obesidad en los niños, no todo tienen que ser contras a la hora de usar de éstas máquinas.</p>
<p>Desde la creación de las consolas con control remoto en las que el niño requiere moverse activamente para jugar, el panorama está cambiando. Las casas comerciales de este tipo de juegos llevan ya meses anunciando que el <strong>uso de ellos puede llegar a suplantar al ejercicio físico </strong>que se realiza en la calle, pero todos pensabámos que esta afirmación era únicamente para aumentar su publicidad.</p>
<p>Ahora un par de científicos de la Universidad de Hong Kong han querido comprobar si este marketing es una realidad. Han visto que el uso de videojuegos que requieren actividad física <strong>logran que los niños hagan ejercicio </strong>de verdad y aumenta de manera significativa el gasto energético, según publican en la revista americana  &#8220;Archives of Pediatrics and Adolescent Medicine&#8221;.<!--more--></p>
<p>Si se comparan estas consolas con las de toda la vida en las que se juega através de un mando moviendo sólo los dedos, resulta que el gasto de calorías se incrementa en cuatro veces. </p>
<p>Además, si el niño juega de una manera constante y regular, es posible conseguir que el niño realice una actividad física importante, y que de otra forma no haría, ya que el uso de videojuegos es algo que motiva mucho a los niños de hoy en día y por desgracia, el deporte bastante menos.</p>
<p>Vía |<a href=" http://www.elmundo.es/elmundosalud/2008/09/01/corazon/1220291744.html"> El Mundo</a>
</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El primer bebé Xbox]]></title>
      <link>http://www.bebesymas.com/otros/el-primer-bebe-xbox</link>
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      <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 11:30:07 +0000</pubDate>

      <author>Lola Rovati</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.bebesymas.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img class="centro" id=image18554 alt=Xbox_baby src="http://img.bebesymas.com/2008/03/xbox.jpg" /></p>
<p>Las anécdotas de cómo las parejas se conocen pueden llegar a ser insólitas, y más desde que internet permitió la comunicación entre personas a través de redes sociales.</p>
<p>Hoy voy a contar una historia que ha sido publicada en el sitio oficial de Xbox. Es la historia de amor virtual de una pareja estadounidense, ella de Georgia y él del Bronx, que se conocieron a través de un juego en red de Xbox Live llamado <em>Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Lockdown</em>.</p>
<p>Aunque aseguran que al principio se odiaban, luego se han enamorado y la relación ha dejado de ser únicamente virtual para convertirse en algo más personal que seis meses atrás ha dado su fruto: <strong>la primera bebé Xbox</strong>, esa niña encantadora que podéis ver durmiendo plácidamente encima de la consola. </p>
<p>Raro que no la hayan llamado Xbox, no sería tan descabellado después de conocer que hay <a href="http://www.bebesymas.com/2005/10/20-un-bebe-llamado-google">un bebé llamado Google</a> u otro que estuvo <a href="http://www.bebesymas.com/2007/06/28-no-les-permiten-llamar-a-su-hijo-a4reala">a punto de cargar con el nombre de &#8220;4real&#8221;</a>. Pero tiene un nombre más normalito (y precioso, por cierto): se llama Victoria.</p>
<p>Más allá de la anécdota, dos reflexiones. Una graciosa, que los videojuegos también sirven para cosas buenas y otra más seria, que es una evidencia de la dimensión que ha alcanzado el poder de las redes sociales.   </p>
<p>Vía | <a href="http://www.xbox.com/en-US/community/news/2008/0313-xboxlivebaby.htm">Xbox</a>
</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Videojuego para el tratamiento de niños con ojo vago ]]></title>
      <link>http://www.bebesymas.com/salud-infantil/videojuego-para-el-tratamiento-de-ninos-con-ojo-vago</link>
      <guid>http://www.bebesymas.com/salud-infantil/videojuego-para-el-tratamiento-de-ninos-con-ojo-vago</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 10:06:44 +0000</pubDate>

      <author>Lola Rovati</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.bebesymas.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img class="derecha" id=image18126 alt=videojuegos src="http://www.bebesymas.com/images/2008/03/niosyvidejuegos.jpg" />¿Han visto que las consolas no son tan mala para los niños?. Ya hemos visto que la Wii ayuda a mantenerlos en forma mientras que el Brain Trainning contribuye a agilizar su mente.</p>

	<p>Ahora, nos enteramos de un nuevo juego desarrollado por <strong>Playstation y Eye Toy </strong>para entrenar a niños con problemas de visión, en concreto para aquellos que padecen ambliopía, también llamado &#8220;ojo vago&#8221;.</p>

	<p>Es una de las alteraciones visuales más frecuentes en los niños que se caracteriza por la pérdida parcial de visión de un ojo por no haberlo usado durante la niñez, y que puede corregirse completemente con un tratamiento adecuado antes de que el niño cumpla los siete años.</p>

	<p>Para prevenirlo, Sony Computer Entertainment España y la Fundación Visión <span class="caps">COI</span> colaboran en un estudio destinado a ayudar a niños con problemas visuales en el que se usará la <span class="caps">PSP</span> (PlayStation®Portable) y la cámara <span class="caps">USB</span> EyeToyTM para que niños entre 4 y 16 años practiquen ejercicios <strong>como terapia durante 20 minutos al día para mejorar sus capacidades visuales.</strong></p>

	<p><!--more--><br />
El ojo vago suele tratarse colocándole al niño un parche en el ojo sano para que el vago &#8220;trabaje&#8221; más, pero la <span class="caps">PSP</span> podría ser un sustituto mucho menos traumático y más divertido para los pequeños que además se sienten estimulados y se involucran en su propia recuperación.</p>

	<p>Es sin duda una iniciativa muy interesante. Al menos, a los padres nos conforma saber que los videojuegos no son tan malos como parecen y que bien utilizados hasta benefician a nuestros hijos.</p>

	<p>Más información | <a href="http://es.playstation.com/home/news/articles/detail/item95922/PSP%E2%84%A2-y-EyeToy%E2%84%A2-ayudar%C3%A1n-a-ni%C3%B1os-con-problemas-visuales/">Playstation</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/2005/12/11-problemas-de-vision-infantil">Problemas de visión infantil</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/2007/10/05-campana-de-salud-visual-infantil-gratuita-para-detectar-la-ambliopia">Campaña de Salud Visual Infantil gratuita para detectar la ambliopía</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/2008/02/08-los-videojuegos-podrian-mejorar-la-salud-visual-si-se-utilizan-correctamente">Los vídeojuegos podrían mejorar la salud visual si se utilizan correctamente</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los vídeojuegos podrían mejorar la salud visual si se utilizan correctamente]]></title>
      <link>http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/los-videojuegos-podrian-mejorar-la-salud-visual-si-se-utilizan-correctamente</link>
      <guid>http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/los-videojuegos-podrian-mejorar-la-salud-visual-si-se-utilizan-correctamente</guid>
      <pubDate>Fri, 08 Feb 2008 09:50:15 +0000</pubDate>

      <author>Eva Paris</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.bebesymas.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img class="derecha" id=image17783 alt="Niño con videojuego" src="http://img.bebesymas.com/2008/02/niosyvidejuegos.jpg" />Seguro que existen otras muchas opciones para mejorar la salud visual de los niños, pero ya que las maquinitas y consolas se han instalado en muchos hogares como un compañero de juegos más, no viene mal saber de este estudio.</p>
<p>Se trata de una investigación del <strong>Centro de Optometría Internacional</strong> (COI) que asegura que <strong>los vídeojuegos ayudan a mejorar la atención y la salud visual de los jóvenes si se utilizan correctamente</strong>.</p>
<p>Los beneficios vendrían de la mano de una mejora de la visión periférica, de la memoria visual, movilidad ocular y coordinación entre el ojo y la mano. Hay otros beneficios apuntados por el estudio, pero antes de enumerarlos me gustaría remarcar el hecho de que estamos hablando de un uso correcto, y el mismo COI aboga por <strong>una utilización moderada</strong> de estos juegos. Las nuevas tecnologías no son buenas niñeras.</p>
<p>Por tanto, a pesar de este provecho, creo que no debemos olvidar algunos puntos importantes: siempre se deben escoger los <strong>juegos adecuados a cada edad</strong> por su temática y las estrategias o habilidades que desarrollan, y sobre todo establecer unos límites en cuanto al tiempo de utilización para evitar en lo posible los hábitos sedentarios: no más de media hora al día.<!--more--></p>
<p>Si se encuentran juegos de tipo familiar para compartir con ellos, mejor que mejor, pues aprovechamos ese momento de disfrute para fomentar la comunicación con los niños.</p>
<p>El estudio enumera una serie de <strong>recomendaciones</strong> para lo usuarios de vídeo-consolas aparte del límite temporal de 30 minutos diarios: mantener una distancia mínima ante la pantalla de unos 2 metros, desarrollar esta actividad con una iluminación y contraste adecuado en el monitor, o no adoptar posturas que favorezcan el uso de un ojo más que del otro.</p>
<p>Los expertos en optometría destacan <strong>otros beneficios</strong> relacionados con el correcto uso de los vídeojuegos, como que disminuye el tiempo de reacción, mejorar la comunicación cuando se juega en grupo, y el desarrollo de otras habilidades relacionadas con situaciones cotidianas que pueden aparecer en los juegos.</p>
<p>Pero, ¿qué mejor comunicación que la que tienes que emplear para jugar sin que te lo den todo hecho? ¿Qué mejores situaciones cotidianas que las que pueden experimentar en la vida real? Es que a este paso veo a los niños haciendo la clase de educación física enganchados a la Wii&#8230;</p>
<p>Vía | <a href="http://www.elperiodicomediterraneo.com/noticias/noticia.asp?pkid=357010">El Periódico Mediterráneo</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/2006/08/25-los-videojuegos-pueden-ser-beneficiosos-para-los-ninos-con-un-uso-adecuado">Los vídeojuegos pueden ser beneficiosos para los niños con un uso adecuado</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/2006/04/24-ninos-adictos-a-los-videojuegos">Niños adictos a los videojuegos</a><br />
En Bebés y más | <a href="http://www.bebesymas.com/2005/12/22-una-guia-para-reflexionar-acerca-de-los-videojuegos">Una guía para reflexionar acerca de los vídeojuegos</a>
</p>      ]]></description>
      </item>
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