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"Mi bebé juega": nuevo juego de la Wii para cuidar a un bebé

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Ya estamos acostumbrados a ver juegos de consola para que los peques practiquen a ser padres. Con las Navidades a la vuelta de la esquina conocemos uno nuevo para la Wii llamado “Mi bebé juega” de Digital Bros.

El juego convierte a las niñas y a los niños en padres de un bebé virtual con el cual pueden interactuar durante su primer año. Lo visten, le dan de comer, lo sacan a pasear, lo bañan e incluso pueden enseñarle a andar con la Balance Board, la tabla de WiiFit.

“Mi bebé juega” incluye un cinturón para que los niños se pongan en la muñeca en el cual se coloca el mando y luego se conecta el Nunchuk. Cuesta 39,99 euros, pero hay una edición especial llamada “Mi Nenuco juega” que integra un muñeco Nenuco y cuesta 49,99 euros.

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La Nintendo DS ¿a todas partes?

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Las consolas portátiles de videojuegos, y en especial la Nintendo DS, que tiene una cuota de mercado de un 70%, que seguro es mayor entre el público infantil, son uno de los mayores entretenimientos de los niños.

En el CAP (Centro de Atención Primaria) en el que trabajo es habitual ver a niños en la sala de espera jugando con su consola. También he visto niños con ellas en restaurantes, en la calle, comprando con sus padres en un supermercado, etc.

El último niño al que vi con la consola encendida “dale que te pego” (aparte de mi hijo en casa) fue uno al que vacuné hace unos días. Fue tan complicado hacerle separar la vista de la consola que me pregunté: la Nintendo DS ¿a todas partes?

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Hello, Pocoyo! para Nintendo DS

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Hello, Pocoyo! es una nueva aventura gráfica para la Nintendo DS. Salió a la venta hace un par de semanas, está dirigida al público más infantil e imagino que tendrá bastante éxito estas Navidades.

La aventura empieza cuando, sin querer, Pocoyo hace desaparecer con un lápiz mágico a todos sus amigos. Viajando por los escenarios típicos del universo de la premiada serie, el jugador y Pocoyo tendrán que ir encontrando a todos los personajes desaparecidos, que se unirán a ellos en la búsqueda.

Las diferentes pruebas y juegos requerirán que usemos muchas de las características más divertidas de la consola, ya que por ejemplo deberemos sopla para hacer volar a Pato con su paraguas, hacer el ruido del coche de carreras para que Pocoyo acelere, frotar la pantalla con el lápiz para ayudar a Loula a desenterrar una llave, etc.

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Swinxs de Imaginarium: cómo funciona

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Ve el video en el sitio original.

Hace algo más de un mes, hablábamos de Swinxs, la nueva consola de juegos de Imaginarium que tiene toda la pinta de ser uno de los regalos estrella estas navidades.

Explicábamos la singularidad del producto ya que se trata de una consola, que tanto furor causan entre los niños, pero no tiene nada que ver con los videojuegos, sino que anima a realizar juegos tradicionales. Lo más interesante es que a diferencia de las consolas que fomentan al sedentarismo infantil, Swinxs propone una cantidad de juegos y actividades para realizar al aire libre gracias a su potente altavoz.

Es importante estar bien seguros de lo que compramos, por lo que si os interesa el juguete, os invito a ver el vídeo de más de 5 minutos de duración que han realizado nuestros compañeros de Xataka en el que nos explican cómo funciona la consola.

Vía | Xataka
En Bebés y más | Swinxs: consola para juegos tradicionales

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Baby Life de Nintendo DS, cuidar a un bebé virtual

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BabyLife

Nintendo DS lanzará partir de diciembre Baby Life, un nuevo juego en el que los niños aprenderán a ser mamás y papás de un bebé virtual desde que nace hasta los 18 meses debiendo atender a todas sus necesidades de higiene, alimentación, mimos, etc.

No es el primer juego de esta línea para la consola portátil, ya hemos conocido algunos más de los que hemos hablado en el blog, todos en la misma línea de juegos de simulación.

En este último, los jugadores deberán crear a su propio bebé único e irrepetible a partir de una combinación de 3 millones de características y rasgos especiales. A lo largo de los meses su aspecto va cambiando al igual que su carácter y va tendiendo diferentes necesidades según cada etapa de desarrollo. Se puede decir que es bastante parecido a la vida real, lo cual me parece interesante.

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Swinxs: consola para juegos tradicionales

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swinxs

Decir videoconsola es sinónimo de que los niños permanezcan idiotizados frente al televisor en lugar de estar corriendo en el parque en contacto con la naturaleza. Por eso, a muchos padres no nos hace ni pizca de gracia que entre una de ellas en casa.

En las tiendas Imaginarium hay disponible un producto que puede resultarnos más interesante. Swinxs es una consola pero diferente, que funciona a modo de animador virtual proponiendo juegos y actividades tradicionales a los niños junto a cuatro pulseras interactivas que reconocen la puntuación.

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Combartir la obesidad con los videojuegos

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wii.jpgAunque en un principio somos reacios a la idea de que los niños se enganchen a los videojuegos, y hemos comentado muchas veces las desventajas que suponen desde el punto de vista del sedentarismo y el aumento de la obesidad en los niños, no todo tienen que ser contras a la hora de usar de éstas máquinas.

Desde la creación de las consolas con control remoto en las que el niño requiere moverse activamente para jugar, el panorama está cambiando. Las casas comerciales de este tipo de juegos llevan ya meses anunciando que el uso de ellos puede llegar a suplantar al ejercicio físico que se realiza en la calle, pero todos pensabámos que esta afirmación era únicamente para aumentar su publicidad.

Ahora un par de científicos de la Universidad de Hong Kong han querido comprobar si este marketing es una realidad. Han visto que el uso de videojuegos que requieren actividad física logran que los niños hagan ejercicio de verdad y aumenta de manera significativa el gasto energético, según publican en la revista americana “Archives of Pediatrics and Adolescent Medicine”.

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El primer bebé Xbox

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Xbox_baby

Las anécdotas de cómo las parejas se conocen pueden llegar a ser insólitas, y más desde que internet permitió la comunicación entre personas a través de redes sociales.

Hoy voy a contar una historia que ha sido publicada en el sitio oficial de Xbox. Es la historia de amor virtual de una pareja estadounidense, ella de Georgia y él del Bronx, que se conocieron a través de un juego en red de Xbox Live llamado Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown.

Aunque aseguran que al principio se odiaban, luego se han enamorado y la relación ha dejado de ser únicamente virtual para convertirse en algo más personal que seis meses atrás ha dado su fruto: la primera bebé Xbox, esa niña encantadora que podéis ver durmiendo plácidamente encima de la consola.

Raro que no la hayan llamado Xbox, no sería tan descabellado después de conocer que hay un bebé llamado Google u otro que estuvo a punto de cargar con el nombre de “4real”. Pero tiene un nombre más normalito (y precioso, por cierto): se llama Victoria.

Más allá de la anécdota, dos reflexiones. Una graciosa, que los videojuegos también sirven para cosas buenas y otra más seria, que es una evidencia de la dimensión que ha alcanzado el poder de las redes sociales.

Vía | Xbox

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Videojuego para el tratamiento de niños con ojo vago

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videojuegos¿Han visto que las consolas no son tan mala para los niños?. Ya hemos visto que la Wii ayuda a mantenerlos en forma mientras que el Brain Trainning contribuye a agilizar su mente.

Ahora, nos enteramos de un nuevo juego desarrollado por Playstation y Eye Toy para entrenar a niños con problemas de visión, en concreto para aquellos que padecen ambliopía, también llamado “ojo vago”.

Es una de las alteraciones visuales más frecuentes en los niños que se caracteriza por la pérdida parcial de visión de un ojo por no haberlo usado durante la niñez, y que puede corregirse completemente con un tratamiento adecuado antes de que el niño cumpla los siete años.

Para prevenirlo, Sony Computer Entertainment España y la Fundación Visión COI colaboran en un estudio destinado a ayudar a niños con problemas visuales en el que se usará la PSP (PlayStation®Portable) y la cámara USB EyeToyTM para que niños entre 4 y 16 años practiquen ejercicios como terapia durante 20 minutos al día para mejorar sus capacidades visuales.

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Los vídeojuegos podrían mejorar la salud visual si se utilizan correctamente

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Niño con videojuegoSeguro que existen otras muchas opciones para mejorar la salud visual de los niños, pero ya que las maquinitas y consolas se han instalado en muchos hogares como un compañero de juegos más, no viene mal saber de este estudio.

Se trata de una investigación del Centro de Optometría Internacional (COI) que asegura que los vídeojuegos ayudan a mejorar la atención y la salud visual de los jóvenes si se utilizan correctamente.

Los beneficios vendrían de la mano de una mejora de la visión periférica, de la memoria visual, movilidad ocular y coordinación entre el ojo y la mano. Hay otros beneficios apuntados por el estudio, pero antes de enumerarlos me gustaría remarcar el hecho de que estamos hablando de un uso correcto, y el mismo COI aboga por una utilización moderada de estos juegos. Las nuevas tecnologías no son buenas niñeras.

Por tanto, a pesar de este provecho, creo que no debemos olvidar algunos puntos importantes: siempre se deben escoger los juegos adecuados a cada edad por su temática y las estrategias o habilidades que desarrollan, y sobre todo establecer unos límites en cuanto al tiempo de utilización para evitar en lo posible los hábitos sedentarios: no más de media hora al día.

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